Dea, dia adalah teman aku sewaktu SMA, walaupun kami
sekarang sudah berbeda dia kuliah dijogja dan aku kuliah dibekasi akan tetapi
kalau kita punya waktu yang sama kita saling bertemu, kenapa aku bisa akrab
dengan dia karna dia orangnya baik dan juga tidak suka milih-milih teman alasan
itulah yang membuat aku dan dia bisa akrab sampai sekarang walaupun keadaannya
kami berdua sudah tidak didalam satu kota lagi terhalang waktu dan jarang
tetapi kita tak lupa untuk saling menanyakan kabar, banyak hal yang aku ketahui
tentang dia begitupun dia banyak hal yang dia ketahui tentang aku, kita berdua
bagaikan air dan gelas yang saling melengkapi, sewaktu kita berpisah setelah
lulus SMA awalnya aku tak bisa menerima itu dan berniat untuk kuliah juga di
jogja akan tetapi Tuhan berkehendak lain menjadikan kami berpisah dan aku
kuliah dibekasi akan tetapi walaupun begitu aku menjadi banyak dapat pengalaman
yang berharga.
Pages
Monday, January 7, 2013
Kenapa harus Dominan??.
Kenapa yah segala sesuatu
yang ada dunia ini harus dominan, atau dengan kata lain harus Terlihat
menonjo. Padahal kan harusnya setiap
yang ada itu sama akan tetapi manusia sering kali menkotak-kotakan yang ada ,
malahan yah ada pepatah mengatakan yang kuat menang sedangkan yang lemah kalah,
aturan yang kuat dan yang lemah itu harus seimbang bukan saling menonjolkan
satu-satu.
Thursday, November 15, 2012
My Live
Ini adalah
tentang diriku. Saya dilahirkan pada tanggal 30 Agustus 1992, hmm kalau di
hitung-hitung sudah berumur 20 tahun ya, iya anda benar sekali, umur saya sudah
berumur 20 tahun.
Saya bahagia
dengan kehidupan saya, saya mempunyai Orang Tua, 1 adik dan 1 kaka perempuan,
yang palig melengkapi hidup saya juga yaitu saya memiliki Dia yang begitu
sempurna untuk diri saya yang biasa ini.
Terkadang
saya bermimpi suatu saat nanti mempunyai keluarga yang utuh, memiliki anak-anak
yang sayang sama saya, memiliki suami yang mengerti dan saya bisa mengerti dia,
dan memiliki rumah tangga yang begitu simpel.
Adikku.
Nama : lena
TTL :
Bekasi, 04 November 2000
Alamat :
Bekasi
The my
sister ku bernama lena. Ia adalah adikku satu-satunya walau kami suka
berselisih paham, tetapi kami berdua saling menyayangi.
Terkadang
kami suka melakukan hal yang bisa membuat kami tertawa, tetapi terkadang juga
dia membuat aku sangat marah, tetapi terlebih dari semua itu aku sangat sayang
padanya, walau kadang kami suka tidak sepaham.
♥ Kisah Aku ♥
Ini adalah
kisahku. Tentang aku dan my beloved, namanya adalah Adit. Ada yang bilang bahwa
cinta itu tak mengenal usia, ada yang bilang bahwa cinta juga tidak mengenal
logika, tetapi sesungguhnya cinta kita berdua berawal dari kesederhanaan,
karena kesederhanaan dialah yang membuat aku bisa menerima semua yang ada pada
dirinya.
Dia bisa
menerima segala kekurangan yang ada pada diriku, bukan hanya kelebihan diriku
saja, tetapi dia juga bisa menerima segala kekurangganku.
Dia begitu
sempurna, tapi karena cinta ini sederhana, membuat kesempurnaan dia bisa
menyimbangin aku yang biasa ini. Terkadang kami bermimpi suatu saat nanti cinta
ini tak hanya di bibir saja, tetapi akan terjadi sampai di pernikahan, sampai
semua itu terjadi aku mulai belajar dari semua kelemahanku dan mulai
memperbaikinya supaya aku bisa membuat dia tersenyum. :D
Monday, October 29, 2012
Cara membuat Sebuah Garis Horizontal, Vertical dan Diagonal dengan menggunakan openGL :)
Pada Bab ini kita akan membuat garis secara horizontal, vertical dan Diagonal akan tetapi kita harus mengerti dengan yang akan kita pakai contohnya Open Gl, mari kita pelajari dul Open GL.
OpenGL (Open Graphics Library) adalah suatu standar API yang digunakan untuk membuat aplikasi berbasis grafik,baik untuk 2 dimensi (2D) atau 3 dimensi (3D). didalam OpenGL mempunyai banyak pustaka /library yang disebut OpenGL Unit Library Toolkit(Glut).
Didalam Glut tersebut sudah terdapat berbagai fungsi, mulai aplikasi windows (windowing) sampai aplikasi grafik lainnya, sehingga tidak repot-repot mengubah kode progam jika diterapkan pada sistem operasi dan perangkat lunak yang berbeda.
OpenGL ini sifatnya open source, dapat dipakai pada banyak platform (Windows ataupun Linux) dan dapat digunakan pada berbagai jenis compiler bahasa pemrograman seperti C++, Delphi, Java ataupun VB
Open GL juga merupakan spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group. maupun
Koodingannya seperti berikut
Berikut Koodingannya kalau digambar kurang jelas..
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.10,10.0,13.13);
glVertex3f(0,0,0.0);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
Outputnya akan seperti berikut maka akan terlihat hasilnya adalah sebuah garis secara vertical atau dari atas kebawah..
ini untuk garis Secara Horizontal,,, ketik input seperti dibawah ini:
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glClearColor(1,1,1,0);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
Outputnya akan seperti berikut maka akan terlihat hasilnya adalah sebuah garis secara horizontal atau lurus membentang garisnya..
Yang ketiga kita akan membuat garis secara diagonal, berikut gambaran koodingannya:
Berikut Koodingannya kalau digambar kurang jelas..
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0,0,-0.8);
glVertex3f(9.9,8.9,0.1);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
Outputnya akan seperti berikut maka akan terlihat hasilnya adalah sebuah garis secara Diagonal atau garisnya miring seperti gambar dibawah ini:
OpenGL (Open Graphics Library) adalah suatu standar API yang digunakan untuk membuat aplikasi berbasis grafik,baik untuk 2 dimensi (2D) atau 3 dimensi (3D). didalam OpenGL mempunyai banyak pustaka /library yang disebut OpenGL Unit Library Toolkit(Glut).
Didalam Glut tersebut sudah terdapat berbagai fungsi, mulai aplikasi windows (windowing) sampai aplikasi grafik lainnya, sehingga tidak repot-repot mengubah kode progam jika diterapkan pada sistem operasi dan perangkat lunak yang berbeda.
OpenGL ini sifatnya open source, dapat dipakai pada banyak platform (Windows ataupun Linux) dan dapat digunakan pada berbagai jenis compiler bahasa pemrograman seperti C++, Delphi, Java ataupun VB
Open GL juga merupakan spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group. maupun
Koodingannya seperti berikut
Berikut Koodingannya kalau digambar kurang jelas..
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.10,10.0,13.13);
glVertex3f(0,0,0.0);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
Outputnya akan seperti berikut maka akan terlihat hasilnya adalah sebuah garis secara vertical atau dari atas kebawah..
Berikut Koodingannya kalau digambar kurang jelas..
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glClearColor(1,1,1,0);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
Outputnya akan seperti berikut maka akan terlihat hasilnya adalah sebuah garis secara horizontal atau lurus membentang garisnya..
Berikut Koodingannya kalau digambar kurang jelas..
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0,0,-0.8);
glVertex3f(9.9,8.9,0.1);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
Outputnya akan seperti berikut maka akan terlihat hasilnya adalah sebuah garis secara Diagonal atau garisnya miring seperti gambar dibawah ini:
Sekian dari saya..
Terimah kasih,,
Tunggu Updatetan berikutnya
Subscribe to:
Posts (Atom)







